Accueil > Ressources didactiques numériques > Mathématiques et sciences formelles > Sésamath - MathémaTICE - Nouvelles
Revue en ligne destinée à promouvoir l’usage des technologies de l’information et de la communication (TIC) dans l’enseignement des mathématiques.
Articles
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L’inclusion scolaire : la grande débrouille
13 juin, par Sarah Leleu-Maati — Articles à paraître dans les numéros à venirLe témoignage sans concession d'une professeure qui accueille des élèves « à besoins spécifiques » depuis une vingtaine d'années. - Articles à paraître dans les numéros à venir -
Faire des mathématiques une discipline de culture par le prisme de leur histoire
4 juin, par Gérard Kuntz — Articles à paraître dans les numéros à venir, Histoire des mathsLa récente introduction d'éléments d'histoire des mathématiques dans les programmes d'enseignement, porte l'espoir de faire de cette discipline une voie vers une culture large, ouverte, multiforme, interdisciplinaire. Elle est porteuse, depuis fort longtemps, de problématiques que notre époque (...) -
La machine de Turing (2 / 2)
4 mai, par Patrice Debrabant — N°80 - mai 2022Voir au préalable La machine de Turing (1/2) La complexité algorithmique a pour objectif de mesurer la quantité de ressources (en temps ou en espace mémoire) pour réaliser quelque chose avec un dispositif particulier (par exemple une machine de Turing). Là où la calculabilité détermine si on peut le (...) -
5 activités visuelles avec le langage Python portant sur les notions transversales de programmation de seconde
2 mai, par Anne Héam — N°80 - mai 2022N.D.L.R : Cet article pourra évidemment inspirer les collègues enseignant en SNT. Mais son ambition est de s'adresser surtout à l'ensemble des élèves de Seconde, au travers des activités transversales de cette classe. Présentation des activités Voici 5 activités visuelles de programmation en Python (...) -
Banque d’exercices ScratchGGB pour le collège
21 avril, par Patrick Raffinat — N°81 - septembre 2022 - En cours d'élaborationL'objectif de cet article est de couvrir avec ScratchGGB les différents thèmes algorithmiques abordés au collège : variables, instructions conditionnelles, boucles et sous-programmes. Ces activités sont accessibles à partir d'une liste déroulante de ScratchGGB. - N°81 - septembre 2022 - En cours (...)