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Programmation informatique et robotique pédagogique
Les projets de programmation informatique à l’école et de robotique pédagogique pour la persévérance scolaire et la réussite éducative ont pour objectif de faire vivre aux élèves du primaire et du secondaire, une série d’activités et défis comme moyen de transfert des apprentissages. Les projets permettent d’aider au développement des compétences et des connaissances dans les domaines disciplinaires de la mathématique, de la science et de la technologie. Ils visent à augmenter la motivation scolaire et l’estime de soi des élèves ainsi qu’à diminuer le taux d’absentéisme à l’école. Les élèves, selon leur niveau scolaire, seront en mesure de construire des modèles de robots de plus en plus complexes à partir de plans et de gammes de fabrication, ils procéderont à la programmation par le biais de logiciels dédiés.
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Service national du RÉCIT du domaine de la mathématique, de la science et de la technologie (MST) - Robot-TIC - Ressources en robotique/programmation pour la classe
18 avril 2018, par Planète-éducation
Le Service national du RÉCIT du domaine de la mathématique, de la science et de la technologie (MST) propose sur le site Robot-TIC, des ressources éducatives pour favoriser l’appropriation et l’intégration de la robotique pédagogique et de la programmation informatique en classe selon le Programme de formation de l’école québécoise (PFEQ) au primaire et au secondaire.
Vous retrouverez, en consultant les diverses catégories du site :
La description et les plans de fabrication de divers ensembles (...)
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Code.org - Cours interactifs pour enseigner la programmation informatique aux élèves du primaire et du secondaire
11 décembre 2017, par Planète-éducation
Code.org est une association à but non lucratif, qui propose d’enseigner aux élèves du primaire et du secondaire, les rudiments de la programmation informatique. Le site adopte une méthodologie facile et accessible, le principe est d’assembler des briques programmables comme dans un casse-tête. À l’aide de blocs d’instructions simples, il faut relever les défis proposés. Au début, très facile, le niveau va croissant avec des consignes de plus en plus complexes. Que ce soit avec Minecraft, Léia, Rey et (...)
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Kids Code Jeunesse
30 septembre 2016, par Planète-éducation
Kids Code Jeunesse est un organisme sans but lucratif canadien se consacrant à donner les outils nécessaires aux élèves, aux enseignants et aux parents pour prospérer dans une société axée sur la technologie. L’organisme cible principalement les enfants issus de milieux défavorisés et fournit aux écoles des instructeurs et des bénévoles formés qui aident les enseignants à intégrer la programmation informatique en salles de (...)
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Fondation La main à la pâte - 1,2,3... codez !
17 août 2016, par Planète-éducation
Le projet « 1, 2, 3… codez ! » vise à initier élèves et enseignants à la science informatique, de la maternelle au collège. Il propose à la fois des activités branchées (nécessitant un ordinateur, une tablette ou un robot) permettant d’introduire les bases de la programmation et des activités débranchées (informatique sans ordinateur) permettant d’aborder des concepts de base de la science informatique (algorithme, langage, représentation de l’information…). Ces activités sont organisées en progressions (...)
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Google for Education - Blockly
12 décembre 2013
Blockly est une bibliothèque logicielle JavaScript permettant de créer des environnements de développement utilisant un langage graphique. C’est un projet open source de Google, publié sous la licence Apache 2.01. Présenté à la Maker Faire 2012, il vise à démocratiser le développement web2. Concrètement, il s’agit d’assembler des blocs dans un éditeur visuel directement sur une page web2. Comme avec Scratch, le code généré est exempt d’erreurs de syntaxe. Cependant, à la différence de Scratch qui (...)
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Formation robotique RÉCIT MST
7 février 2011, par Planète-éducation
Une journée de formation sur la robotique Wedo, RCX et NXT.
Qu’est-ce que la robotique ? Comment exploiter cette technologie dans ma classe ? Où trouver des ressources sur le sujet ? Quels types de situations d’apprentissage peuvent se vivre avec des élèves ? Quels sont les liens avec le programme de formation ?
Formateurs : Pierre Lachance et Pierre Couillard du RÉCIT national de la mathématique, de la science et de la technologie (MST)
Date : 2011-02-04
Heure : 8h30 à 15h30 (...)
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Guide d’apprentissage RoboTIC MST
3 décembre 2007, par Planète-éducation
Le Service national du RÉCIT en mathématique, de la science et technologie (MST) vous offre un guide d’apprentissage en ligne sur l’intégration des technologies de l’information et de la communication (TIC) par la robotique. Vous trouverez dans les diverses sections du guide la description du matériel et des logiciels utilisés, des informations et ressources pédagogiques, des activités à réaliser avec les élèves, des vidéos expliquant certaines manipulations, (...)
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Physicsbox - RobotProg / Solve Elec - Logiciels éducatifs pour la physique
8 novembre 2006, par Planète-éducation
RobotProg est un logiciel éducatif gratuit permettant l’apprentissage à l’aide d’un organigramme des concepts élémentaires de la programmation et de la robotique. Vous trouverez dans l’aide du logiciel, la documentation complète portant sur son utilisation.
Tutoriel de RobotProg
En suivant ce tutoriel vous pourrez progresser par étapes dans l’apprentissage des bases de la programmation. Vous pouvez soit télécharger le tutoriel pour le consulter sur votre ordinateur ou bien le consulter en ligne. (...)